home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 000727_owner-lightwav…mail.webcom.com_Thu Oct 12 22:11:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  2KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA031301081; Thu, 12 Oct 1995 22:11:21 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from pine.liii.com by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA031241076; Thu, 12 Oct 1995 22:11:16 -0700
  6. Received: from oak.liii.com by pine.liii.com with SMTP
  7.     (5.67b/15Feb94-Long Island Information) id AA15142; Fri, 13 Oct 1995 01:04:35 -0400
  8. Received: by oak.liii.com
  9.     (5.67b/15Feb94-Long Island Information) id AA28432; Fri, 13 Oct 1995 01:04:32 -0400
  10. Date: Fri, 13 Oct 1995 01:04:31 -0400 (EDT)
  11. From: JD <ralpho@liii.com>
  12. To: IAnim8@aol.com
  13. Cc: Axtell@fishnet.net, Lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Morphing Tip!!!!
  15. In-Reply-To: <951012164946_122431457@mail06.mail.aol.com>
  16. Message-Id: <Pine.SUN.3.91.951013010222.27759D@oak.liii.com>
  17. Mime-Version: 1.0
  18. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  19. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  20. Precedence: bulk
  21.  
  22.  
  23.  
  24. On Thu, 12 Oct 1995 IAnim8@aol.com wrote:
  25.  
  26. > If you have ever created an animation using multiple morph targets, then you
  27. > know that it can eat your ram in a big hurry. Here's a tip for you.
  28. > When you create your morph targets in modeler, cut all of your polygons
  29. > leaving only your points and then save your object. If you are not going to
  30. > morph surfaces it will will work perfectly! If you plan to morph your
  31. > surfaces then you'll need those polygons. Most morph projects do not require
  32. > morphing surfaces so you will save that ram plus you don't need to set 100%
  33. > dissolve on your targets!
  34. > Load your targets as you would and set your morph envelopes. Then sit back
  35. > and gloat over your extra ram!! So long!!
  36. > Tom Rennen
  37. > Intelligent Light Digital Imaging
  38.  
  39. Excellent tip! By the way, would you happen to know the percentage 
  40. decrease in memory consumption?
  41.  
  42. I guess I could try this out myself, but if you already have the info...
  43.  
  44. Ralph Ocampo
  45. --
  46. JD <ralpho@liii.com> sent this message.
  47. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  48. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  49. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  50. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com